심블 테이블 (symbol table), while문, 디버깅,
int number;
int sum;
심블 테이블(symbol table) - 주소기반(숫자)
type |
name |
address |
실제주소 |
int long |
number sum |
&변수명 &변수명 |
0x0012FF7C 0x0012FF78 |
BIOS(Basic Input Output System)
→ 바이오스가 윈도우를 호출한다.
→ 바이오스 안에는 폰트가 들어있다.
//제어변수 number를 키보드로부터 입력받아 초기화 한다.
#include<stdio.h>
int main()
{
int number;
long sum = 0;
printf("Please enter an integer <0 to quit> : ");
scanf("%d", &number);
while(number != 0)
{
sum = sum+number;// 참조확인
printf("Please enter an integer <0 to quit> : ");
scanf("%d",&number);
}
printf("The sum of nubers is %ld.\n",sum);
return 0;
}
⇒ sum=sum+number++; 는 좋은 코드가 아니다.
① sum=sum+number;
② number=number+1;
의 순서로 진행한다는 뜻과 같은데, ++(단항연산자)가 우선순위가 가장 높지만 number++는 후치 연산자이므로 sum 수식 다음에 number의 증가가 발생한다.
컴파일(F5) 을 통한 단계별 (F11, F10) 변수값, 메모리에서의 변수 확인
→ 메모리 창에 ?? 부분은 접근해서는 안되는 영역(시스템이나 기타 여러 부분)들이다.
→ 디버그 살 때 모니터링을 정확하게 하기 위해 watch 창에 변수를 집어 넣는 것이 낫다.
getchar → 표준함수
getch() → 비표준함수(<conio.h>를 불러와야 하며 윈도우에서만 지원된다.)
→ getch는 키보드를 누르는 순간 입력이 들어간다. 즉, 버퍼를 사용하지 않는다.
버퍼 → 임시기억장소
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